2016年2月4日 星期四

[翻譯] 巫醫 2.4+賽季5 實測與分析 寵物堅韌與人物兩大詞綴關係

大家好我是猥瑣,
今天收到了一些很有趣的精算實測文章資訊,
立刻著手翻譯和統整,
來讓大家了解目前這版
寵物堅韌的一些小概念。



本篇重點先由我整理後的大總結做開場:

寵物不繼承:
閃避、格擋、人物套裝或天鷹減傷、元素免疫項鍊、奧幻、擊殺/擊中回復、人物攻速

寵物繼承或擁有:
各種類獨立初始血量、各種類的獨立秒回、繼承人物本身基礎防禦屬性(護甲值、生命%)荊棘傷害、菁英傷、近戰遠程傷害減免、精英怪物地板技能傷害減免效果(粗估90%)、巨屍與被動鬼娃有三刀甲/主動鬼娃七刀甲/狗九刀甲、獨立攻速系統




Ps.關於刀甲這件事的補充說明:
三刀甲是存在的,
但是有限制,
吸收量不能超過生命上限的100%

假設寵物有1萬生命,
承受一次一萬的攻擊,
10000-3500=6500,
吸收量小於生命上限,
所以
只減35%

同樣的,
如果承受一次13600的攻擊,
13600-3500=10100,
超過了生命上限,
所以
就出現被秒的情況了




所以讓我們來回到本文,

堆疊人物堅韌該怎麼與寵物做連結?
以下針對生命%護甲這兩條詞綴提供詳實測試,
並且連帶解釋一些相關堅韌詞綴的作用點。







【第一個詞綴,%生命值 】

首先將揭開寵物的
生命值之謎。
在遊戲裡,你是無法通過遊戲設置,直接觀察到寵物的生命值的。

但有一個例外的情況,在戴上狗戒或者巨屍戒時,召喚狗或者殭屍當下,
召出的那一秒鐘會出現一串綠色的生命值屬性,只會維持一秒鐘
這就是一個抽絲剝繭找到的一個測試公式線索。

測試方法:70級角色裸身,巔峰值全去掉。
角色的初始體力值為147,生命值加成為0,角色每一點提升100點生命值,角色生命值為15016。
戴巨屍戒,召喚巨屍,觀察生命值。
戴上一件599體能的裝備後,重新召喚巨屍,再次觀察生命值。
用後一次生命值減去前一次生命值,除以599,就是每一點體能給殭屍帶來的生命值提升。

如附圖:

殭屍初始體能

殭屍初始體能為 1610714


殭屍 +599體能後生命值為 1910214



(1910214-1610714)/599=500
沒錯,正好整除。

結論就是:
巨屍從本體詞綴的一點體能提升來增加巨屍500生命值


那麼假設巨屍是有一個初始體能的,
用1610714/500=3221.428,
這個就是70級角色殭屍的初始體能值。
經過更換了幾件不同的體能裝備,換算後的生命值和招出來的生命值都是相符的。

因此,殭屍的生命值計算公式為:(3221.428+人物體能-147)*500*(1+百分比生命值)
     
於是,
第一階段的答案呼之欲出:


對於寵物流來說,生命值%將碾壓體能屬性

     
大家可能會說什麼遞減之類的,我就全副武裝後進一步測試,穿上體能606的衣服,總人物體能7429,生命加成63%;脫下後,換上15%生命的衣服,人物體能6823,生命加成78%。前一次殭屍生命值為1002萬,後一次為1076萬,總生命值提升了7%。你可能會問那角色的生命值變化呢?前後人物都是121萬,只減少了了3000多的生命值,這只是零頭而已,減少比例只有百分之零點幾。






【第二個隱藏屬性,護甲值 】
     
首先減傷公式為:
   
減傷公式=怪物攻擊力*護甲減傷率+怪物攻擊力*(1-護甲減傷)*抗性減傷率+怪物攻擊力*(1-護甲減傷)*(1-抗性減傷)*閃躲率+格擋值*格擋率+到下一次被攻擊前的補血量


更精簡些,就會變成:
減傷 = 怪物攻擊*(1 - (1-護甲減傷)*(1-抗性減傷率)*(1-閃避率)) + 格擋值*格擋率 + 回復

另外還有兩個細項的公式:
護甲減傷率=護甲/(護甲+50*敵人等級)

抗性減傷率=抗性/(抗性+5*敵人等級)

從公式推斷來說,
寵物的防禦屬性是繼承於人物的初始防禦屬性。
就如下圖所示的面板,這個就是寵物的防禦面板,
它的防禦值、減傷完全就靠這幾個初始的屬性。
寵物的防禦屬性就是角色初始防禦屬性的一個次類別,
並且
寵物的護甲值會有一個自己的初始護甲值
就像前面計算過的初始體能值一樣。


因此,
巨屍能那麼硬,從公式可以看出來,
必然有一個比人物本身高得多的
初始護甲值,正是因為這個初始護甲值,
使得護甲百分比這個屬性對寵物的堅韌尤其重要。
如果不信,那就試試
不帶收割刀和太極,能用巨屍打到80,我就服了你。

那麼這個初始護甲值到底是多少,這裡實在無力測出來,讓大家失望了。


但是可以從側面的測試來印證這個推測,
證明寵物的防禦面板就是這個初始防禦面板。


第一點:
角色裝備盾牌後,寵物並未享受格擋,
證明不在初始防禦面板上的防禦屬性,寵物並沒有添加。


第二點:

寵物有荊棘傷害。
       

   


角色智力為9702,荊棘傷害為2985,物理傷害為0,不帶元素戒指,
那麼荊棘傷害就為一個固定的值,值為:

2985*(9702/100+1)=292589.7,
我只要在眾多的傷害白字中找到這個值,就能證明寵物有荊棘傷,如附圖。

    
數字為292590,傷害數字被強制轉成整數了。

第三點:
寵物享受近戰傷害減免,這個是動態的,沒辦法截圖。

事實證明了就是繼承了。

在此特地湊了一身裝備,在T7難度下,進入A4 BOSS房,找到墮滅秘境王的原型。
反複測試,巨屍被墮滅兩刀砍死,絕對精準,
在戒指位戴上33%的近戰減傷寶石後,每次墮滅都要5,6刀以後才會砍死殭屍,
因此證明近戰減傷對寵物有效。

因此,對於獄牙寵物來說,
也許近戰減傷寶石是一個比奧幻寶石更優的選擇。

精英傷和遠程傷減免同在初始面板上,
因此斷定巨屍也會同樣享受。
反之元素免疫項鍊,奧幻寶石並沒有體現在初始面板上,所以寵物不享受。




問題已經解答了好幾個,剩最後一個問題。

為什麼狗比巨屍硬,為什麼鬼娃那麼脆?


基於本文的論點論據,
這3個寵物從本質上來說,只有
2個屬性值不同而已,
就是初始體能值初始護甲值

結論:狗的最高,巨屍其次,鬼娃最差。





狗戒(巨魔人之指)的描述是:
召殭屍犬改為召喚出一隻巨屍犬,其生命值與造成的傷害都高於其他殭屍犬的總和。


因此狗戒對狗的堅韌提升非常可怕,

四隻狗合體後的大狗,初始生命值為444萬,每點體能提升大概1000多點點的生命值。



巨屍戒(小魔人之指)的描述:
巨屍技能可召喚出三隻體型較小,但威力更強大的巨屍

巨屍戒的“更為強大”到底指的是什麼?
經過遊戲上的體感實測,還是能感覺的出小殭屍比原來的大殭屍要更肉(更坦)一些,
不僅提升了傷害,初始體能和護甲都稍稍提升了一些,
但是提升的幅度非常小。
實際上
小殭屍還沒有小狗呢。
因此可以斷定巨屍戒對殭屍的堅韌提昇明顯沒有狗戒強大。


所以來個結論探討,
鬼娃因為沒有戒指的輔助自然更薄,

而在專屬裝備加持下,
肉(坦)度的強度依序就是巨屍、大狗。


相關連結:
2012年文章:
進煉獄必看
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172049127&highlight=%BC%F5%C9%CB%D0%A7%B9%FB%B5%C4%C8%A8%D6%D8
2016年文章:
護甲還是全抗好

http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173261287#lastpost
原文測試連結
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173277489


以上,
猥瑣關心您~

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