2015年9月3日 星期四

[心得] 巫醫 2.3+賽季4 巫醫火牆+酸雨推熊 詳細翻譯介紹

大家好,
我是猥瑣。

這一篇要來跟大家介紹新玩法,
關於“火牆+酸雨/推熊”的內部機轉。

本文詳細測試由左岸朋友們群測,
文章如下:

火牆測試
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173207320&extra=page%3D1

酸雨測試
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173207252

酸雨疊加研究
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173206819&extra=page%3D2

酸雨火牆測試帖
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173207058&extra=page%3D1

火牆測試結果與傷害能力評估
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173207613&extra=page%3D1


如果喜歡細部研究或是糾錯的,
都歡迎去讀完以上文章,
保證獲益良多。

如果想快速知道整體變化的,
就繼續看下去吧,
我這篇是不會遺漏重點的繁體+統整版的改動資訊集合
(不過如果有發現缺失或遺漏還是請各位巫醫們幫忙推文提醒一下,我立刻修正~謝謝)






-------------本文開始---------------



PartA:火牆部分






死亡之壁

冷卻時間:8 秒
從地面爬出一排 28 碼寬的殭屍阻擋並且攻擊周圍敵人,
在 6 秒內造成 1000% 武器傷害值的物理傷害。



烈焰火壁符文

豎起一面 40 碼寬的火牆,持續 8 秒,
並且燒灼任何穿過火牆的敵人,使其在 4 秒內受到 1100% 武器傷害值的火焰傷害。






實際測試後,
火牆是標準DOT傷害,
新的疊上去就直接增加時間舊的不消失



不穿傑拉姆的護腕(火牆護腕)測試:

火牆秒傷為1100/4=275%,並且會持續4秒。




穿傑拉姆的護腕(火牆護腕)測試:

每層火牆都能疊加一次傷害,
單次傷害為獨立計算,
沒有疊加上限,
三次的護腕傳奇效果,就等同三倍一般火牆傷害





接著,
來設定一個火牆傷害模型,
275%x3x2=1650%
(先排除青蛙拾取跟剝削)







PartB:酸雨部分




強酸毒雲

消耗:175 點法力

酸雨從天而降,先造成 300% 武器傷害值的毒素傷害,
然後在 3 秒內對留在區域內的敵人造成 360% 武器傷害值的毒素傷害。



慢性灼蝕符文

降下冰雨,在 6 秒內造成 720% 武器傷害值的冰寒傷害。






實際測試後,
酸雨下完傷害確認與預期相同,
的傷害非常值得期待,
因為王體積大,幾乎可以視作沒有損失傷害。

而後續地板會有三灘類似中文“”字的“____”殘留
那三灘___會有總計3秒360%的區域傷害,
怪物可以閃躲不吃到三個傷害,
但是一般王閃不掉,因為太肥了。

經測試是三秒各自每秒分成三個時間點,共個傷害點,
平均每個傷害點360/9=40%每秒傷害

然後,更特別的地方在於,這三灘定義在DOT我想大家都會沒意見,
持續性傷害嘛,很符合。
但是BZ工程師的智商總是能給大家驚喜,
這三灘竟然會爆擊啊各位!
因此重新定義,
跟主要酸雨那坨傷害一樣,屬技能傷
獨立運作可吃雙爆

冰雨的測試則是有六秒,
可以疊更多那灘___的傷害點。

再來,
酸雨經典的地方還有會叫出軟軟的軟泥(史萊姆)...


酸蝕泥怪
地面上的強酸形成一個散發酸息的軟泥怪,
對附近敵人在 5 秒內造成 600% 武器傷害值的毒素傷害。



單隻的實測傷害機制是 16 time/5sec,每次37.5%武器傷
元素部分若是帶酸雨杖,會隨你的所選傷害類型隨動(跟被動鬼娃類似)。
多隻軟泥傷害就是直接兩隻兩倍、三隻三倍這樣下去算,很合理。

另外,
軟泥的傷害也不是DOT,而是獨立運作的技能傷害,所以也跟那灘___一樣會爆擊,
重點在於軟泥智商與母蛛類似,
都是智力不錯的那群(反觀巨屍跟狗...),
幾乎全程覆蓋傷害,加上幾波酸雨後的數量驚人,傷害也為之驚人。





因此我們來設定一個冰雨的傷害模型,
預計拿雙手武器,兩秒一個冰雨,每次被兩灘__命中。

初始傷害為300%,
後續傷害為6秒18次傷害點(一般符文已知為3秒9次傷害點),
40%x3x2+240%x2+240%x3=1440%
六秒為兩倍,所以是2880%,秒傷480%。

軟泥部分則是粗略設定每秒每隻約三次傷害(16 time/5sec),
37.5%?3?3=337.5%

因此冰雨設定下的秒傷為:300%?3?6+480%+337.5%=967.5%

再加上酸雨杖的A傷最終為1935%





PartC:突屍衝撞



突屍衝撞

消耗:150 點法力

召喚出一隻視死如歸的凶暴殭屍,
在支離破碎之前對所有擋住它的敵人造成 560% 武器傷害值的毒素傷害。



殭屍熊
召喚殭屍熊朝敵人奔竄,每隻熊可對該區域的敵人造成 520% 武器傷害值的毒素傷害。



設定推熊三隻熊平均擊中個數為1.5
武器A傷害係數為1.8
秒傷則是:520%x1.8x1.5=1404%

這裏就可以講一下了,
推熊這東西其實老一點的都懂是相當吃技巧的,
會推跟不會推,
就是擊中個數1跟3之間的差別(三倍啊大哥),
這裏簡單計算,
三隻都吃到的話就是2808%每秒,
是不?
完勝冰雨跟火牆啊!

如果想練靠牆推直線熊,
請大Z精華裡有哦~


結論:



火牆打小怪效益更高因為脫離範圍還是繼續燒,
酸雨打王效果不錯,
推熊則是技巧好推單體範圍都很實用。


幾點補充,(部分摘錄自左岸光頭小戰士撰文)

1.鯨骨利矛(推熊矛)跟蘇旺先知杖(酸雨杖)提供了A類技能傷害,
所以身上裝備詞綴可以不大需要去疊該技能傷。
穿透迷霧也是A類,所以可帶可不帶。

2.傑拉姆的護腕實測火牆傷害會疊加,因此玩這流派建議上述兩者詞綴減少,
提高火牆詞綴的比例,增傷效果會更顯著。
而且火牆獨立計算傷害,又無上限可疊加,為此流派最主力傷害
建議本體堆疊元素傷選擇火傷較佳。

3.酸雨部分,因為離開範圍就零傷害,所以希望大家主要針對大單體來做出攻擊。
(如果覺得範圍夠用當然也可以視作範圍傷害)

4.攻速不疊,不只推熊會影響,其他火牆DOT是沒太大差異,酸雨也差異不明顯。

5.CDR可疊,因為會影響火牆這主力傷害的疊加次數,
而青蛙配剝削能直接大幅加強火牆也就是這道理。

6.酸雨選冰,寶石挑冰晶,相性非常好,因為緩速可以讓那灘___延長最大化傷害機會。

7.火酸雨符文並適合雙手武器的玩法,要就換單手高傷武器去玩,
秒傷大約1000%前後,這就不多加考慮了。

8.關於寵頭元素戒的選擇,直接講結論,元素戒收益>54%時才會超越寵頭,
換句話說,中高手才容易因為技術好,吃超過54%的收益,一般狀況來看兩者差異不大,
覺得自己未來是中高手以上,就用元素戒吧




以上,

這篇花好久時間整理啊啊啊啊啊啊!
不過我想大家看過就完全可以知道獄牙這塊大致雛形了,
接著還有好多篇要寫,
到底何時才能發到2.3大全啊天...
敬請期待...

(有問題或糾錯歡迎大家盡量推文告知,我會擇時趕緊修正,感謝!)


各種趕工中的猥瑣,
關心每個被火牆燒到自己眼珠的巫醫~



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